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BUSCANDO
SONRISAS ESCONDIDAS EN LOS JUEGOS
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ELEMENTOS
DE GAMIFICACIÓN
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JUSTIFICACIÓN
/ ASPECTOS A TENER EN CUENTA
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MOMENTOS
CLAVE
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1.
Temática
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El proyecto gira en torno a La Vuelta al Mundo
de Willy Fog, en la que l@s alumn@s van a tener que viajar por los diferentes
continentes del planeta buscando varios secretos que se esconde tras los
juegos.
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1. Lo que lleva a jugar
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2.
Narrativa
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Piecitos, la mascota de Educación Física del
cole, se ha enterado de que Willy Fog, el ilustre aventurero surcador de mares
y océanos, se encuentra en la ciudad reclutando aventurer@s para su nueva
expedición, que le llevará a todos los rincones de la Tierra, buscando
sonrisas que se encuentran escondidas en la cara de l@s niñ@s del mundo
mientras hacen lo que más les gusta hacer, JUGAR. ¿A qué estás esperando para
apuntarte? Aunque el viaje no será fácil, tendrás que dar el 100%, trabajando
en equipo y ayudando a toda la tripulación a desbloquear las diferentes fronteras
que existen para cruzar de país, muchas veces distorsionadas por un grupo
malvado llamado ABURRIMIENTO que intentará estropear nuestra misión, pero
JUNT@S podremos ya que nuestro lema es CREER ES CREAR.
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2. Lo que
pone a jugar.
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3.
Objetivo
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Descubrir a través de los juegos y danzas
populares, tradicionales y autóctonas cómo sonríen l@s diferentes niñ@s del
mundo.
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4.
Misiones
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MISION 1. De Madrid
a las Antípodas “el mundo siempre se ve más brillante detrás de una gran
sonrisa”.
MISION 2. De las Antípodas al Imperio del Sol “la sonrisa cuesta menos
electricidad y da más luz”.
MISION 3. Del
Imperio del Sol al Nuevo Mundo “la sonrisa es el idioma de las personas
inteligentes”.
MISION 4. Del Nuevo
Mundo a la Cuna de la Humanidad “entre un choque de miradas, una sonrisa es
el mejor accidente”
MISION 5. De la
Cuna de la Humanidad al amor fenicio de Zeus “haz que tu sonrisa cambie
el mundo, no dejes que el mundo cambie tu sonrisa”.
MISION 6. Dentro de
Iberia, Keltike, Gotia,… reino de 17 reinos. “una sonrisa es la línea curva
que lo endereza todo”
MISION 7. Chulap@s
y gat@s “no existe mejor pregunta que una mirada… ni mejor respuesta que una
sonrisa”.
MISION 8. Diario
del viaje ¿cuál ha sido mi ruta perfecta? “no tengo todo calculado, ni mi
vida resuelta, solo tengo una sonrisa y espero una de vuelta”.
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3.
Lo que
hace avanzar.
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5.
Capacidad
de decisión
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Durante el viaje, l@s aventurer@s podrán
decidir entre l@s países que quieren visitar por medio de una asamblea de 4 sabi@s,
previa al viaje. En esa reunión, se elegirá la hoja de ruta que forme parte
de la expedición por medio de una elección en base al guía de cada grupo, que
será diferente en cada una de las misiones. En esta reunión se darán los
motivos por los que se prefiere un recorrido u otro, quedando los otros
países no seleccionados para poder viajar libremente en el tiempo libre de
l@s exploradores.
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6.
Puntos
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En cada misión, l@s aventurer@s podrán realizar tres
retos diferentes a los juegos planteados en los países que han surgido del
consejo de sabi@s. La consecución de estos retos, tiene una recompensa de
puntos, tal y como se describe a continuación:
RETO 1. Después de haber recorrido diferentes países
dentro del continente y haber descubierto la manera en la que juegan los
niños en sus zonas de origen, es momento de que te pongas el gorro de
explorador@ y aventurarte a investigar sobre un juego de otro país diferente
al que hemos visto en clase, explicándole al resto de compañer@s cómo se
juega.
(Por cada juego, 25 puntos).
RETO 2. A la hora de investigar, seguro que te has
encontrado con muchas imágenes de niñ@s de ese continente jugando en
diferentes zonas y lugares, es momento de que te pongas la cámara de fotos y
nos enseñes una de esas imágenes, explicándonos qué ves, de dónde son esos
niños, alguna curiosidad de ese país y si ves mucha diferencia contigo y tus
amigos.
(Por cada fotografía, 25 puntos).
RETO 3. La música está presente en todos los países,
siendo muy diferente dependiendo de la zona en la que se encuentre. Es
momento de que te pongas los cascos y nos enseñes una canción o baile típico
de esa región. ¿Eres capaz de encontrar un juego cantado que jueguen l@s niñ@s
de esa zona del planeta?
(Por cada canción, 25 puntos)
(Por cada baile, 25 puntos)
(Por cada juego cantado, 50 puntos).
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7.
Feedback
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Cada aventurer@ llevará consigo un PASAPORTE
que le servirá como documento acreditativo para poder entrar en los
diferentes países, cambiar de continentes y como diario de viaje, dónde
deberá apuntar toda la información recogida durante el viaje. Al término de
cada expedición, Willy Fog sellará el pasaporte de cada explorador@ a modo de
verificación de su paso por los diferentes países de cada continente, que les
permitirá acceder a la siguiente misión.
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8.
Flow
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Aunque l@s viajer@s puedan obtener puntos
individuales por la superación de los diferentes retos, deben tener en cuenta
dos aspectos que se sumarán antes de iniciar la siguiente misión y al acabar
todo el viaje, cuando volvamos a tod@s a Madrid.
Por un lado, deben tener en cuenta de que la
frontera de la siguiente misión no se desbloqueará si dentro de cada equipo
no han superado los 100 puntos.
Por otro lado, al acabar todo el viaje alrededor
del mundo, el total de puntos que deberemos haber conseguido como expedición,
para que Willy Fog nos entregue todas nuestras recompensas, será de 4000
puntos.
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4.
Lo que
mantiene en el juego.
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9.
Vidas
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En el caso de que exista un grupo que no llegue
a esa puntuación, pero los demás sí, podrán cederle puntos extra para poder
cubrir el mínimo y así tod@s poder participar.
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10.
Interacción
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En cada misión se realizan juegos y actividades
que pueden ser individuales o grupales, pero realmente el trabajo en equipo
reside en la suma de los puntos totales para poder acceder a la siguiente
misión realizando los diferentes retos individuales y motivando al resto del
equipo a que los haga, facilitando ayuda, información, recursos,… para
alcanzar la meta.
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5.
Lo que enriquece la experiencia.
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11.
Misiones
extra
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Cada misión estará formada por 4 juegos de la
región en la que estemos de un total de 10 posibilidades, elegidas por el
consejo de sabi@s. Esos países que no han sido escogidos para ese viaje,
pueden ser recorridos por el grupo en su tiempo libre y valorados como
misiones extra que tendrán un aumento en la puntuación, ya que existe un
mayor número de posibilidades de puntuar.
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12.
Premios,
badges
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Los premios por la superación de los retos en
cada misión serán INSIGNIAS, que reconocerán la gran labor de investigación
realizada por l@s aventurer@s. La suma de estos premios, llevará a recompensas
mayores como puntos extra o decisiones mayores en el consejo de sabi@s como
la elección de 2 destinos.
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13.
Avatar
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Cada explorador@ realizará su avatar al
principio del viaje al que podrá ir añadiendo diferentes objetos como la
cámara de fotos, los casos de música,… a medida que vayan consiguiendo insignias
y puntos. El avatar se realizará teniendo en cuenta la identidad real del
aventurer@, para favorecer la identificación.
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14.
Reglas
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Esfuerzo
en cada una de las actividades que forman parte de las misiones.
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Trabajo en
equipo para conseguir las puntuaciones totales requeridas.
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Ayuda al
resto de aventurer@s para conseguir el bien común.
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No se
puede copiar el trabajo de investigación de otr@ explorador@, respetando así
su esfuerzo y dedicación al proyecto para su buen desarrollo.
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Valorar el
trabajo realizado por l@s compañer@s, ya que con la suma de tod@s, tod@s
conseguiremos la gran recompensa que es APRENDER.
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6.
Lo que permite jugar
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15.
Curiosidad
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Días previos al inicio de la primera misión, se
colgará un cartel llamando la atención de l@s futur@s aventurer@s, así como
un mensaje de nuestro avatar hablador de Willy Fog en el blog, que creará la
curiosidad y motivación previa. Una vez empecemos con el proyecto, l@s
explorador@s tendrán que firmar un contrato de compromiso con Piecitos,
dejando clara su posición de esforzarse cada día para conseguir completar
todos los retos y misiones que componen este viaje por las sonrisas del
mundo.
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1.
Lo que
lleva a jugar.
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16. Difusión
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La difusión del proyecto será:
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Antes del
inicio, por medio del cartel y el mensaje previo del avatar hablador de Willy
Fog.
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Durante el
proyecto, por medio de comentarios, impresiones, ránking de puntuaciones en
el blog. Además de la interacción con l@s explorador@s, que tendrán que ir
subiendo los diferentes documentos que les den la posibilidad de ir superando
los retos.
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Al
finalizar el proyecto, por medio de las diferentes redes sociales con las que
cuenta el centro: canal de youtube, twitter, telegram,…
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